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HOME > [ニュース]ゲーム関連 > title - 【話題】「SNKプレイモア」が社名を『SNK』へ変更!ブランドの復活と新生を強く印象付ける商号に

【話題】「SNKプレイモア」が社名を『SNK』へ変更!ブランドの復活と新生を強く印象付ける商号に

SNK ARCADE CLASSICS 0 「ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)」シリーズをはじめとする対戦型格闘ゲームなどの制作・販売で知られる「株式会社SNKプレイモア」は、2016年12月1日付けで、社名を「株式会社SNK」へと変更する事を発表しました。

この社名変更について、同社はゲームメーカーとしての原点に立ち返り、国内外における「SNKブランド」の更なる認知拡大と企業価値の向上を図るためと説明。 新社名「SNK」とコーポレートメッセージ「The Future Is Now」は、前身である旧SNKと同一のものであり、新社名には今一度原点に立ち返り、ゲームを提供し続けるという意思が、コーポレートメッセージには世界中の人々に魅力溢れる新たなゲームを創造していくという、普遍的な意味がそれぞれ込められているとのこと。 また、旧来のSNKファンには「SNK」ブランドの復活を、新しいファンには新生「SNK」の誕生を、強く印象付ける社名とメッセージであると説明しています。

SNKプレイモアは、かつて旧SNK系列会社であったプレイモア社が、2001年に倒産したSNKの知的財産権を取得した後、2003年に商号変更し設立。 アーケードに向けては格闘ゲームを中心に制作するというスタンスは旧SNKと変わらないものの、コンシューマー向けにはシミュレーションやRPGなど様々なジャンルのゲームを手掛けるなど、多様化が図られています。

2015年には中国のオンラインゲーム企業「37Games」がSNKプレイモアの株式を取得、買収した事で、かねてより繋がりの強かったアジア地域での市場展開がさらに活発化すると同時に、スマホゲーム開発で実績のある37Gamesとの技術提携を行ったり、SNKエンタテインメントを復活させて受託開発に参入するなど、ゲーム開発体制が強化されつつあります。

2015年9月には、「KOF XIII」以来5年ぶりとなるコンシューマ復帰作にしてKOFシリーズの新作「KOF XIV」の制作が発表。開発にはSNKの元開発者が携わり、これまでの2Dから3Dへグラフィックを一新した事でも話題となりました。




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